第267章 真正的档案(2/3)
结束时检测。
也就是说,如果在游戏结束时,某个玩家改变了对之前某次投票的看法,比如原本认为『有罪』,而现在认为『无罪』,也同样会触发测谎机制。
只有完全一致的玩家,才会被标记为『完美审判者』。
很显然,作为一名杀人犯,陈鹏的罪行确凿,没有任何可以模糊的空间。
所以在最初那份简略版的罪人档案出现时,绝大多数内场玩家们想都没想,就投了『有罪』。
这确实是他们的真实想法,在不了解具体细节的情况下,他们也不可能不分青红皂白地给一个杀人犯投无罪。
可在看到具体的档案和真实的画面之后,他们的想法本能地发生了一些变化。
按照游戏规则,当玩家认为罪人『走投无路』或者『情有可原』的时候,就应该投出『无罪』。
陈鹏是个被逼到绝路上的老实人。
他用半生的积蓄去购房,却因为销售人员的刻意隐瞒而买到了根本无法居住的房子,想尽办法也无法解决,最终情绪崩溃选择走上绝路。
这符合『走投无路』的概念。
游廊中『有罪』和『无罪』的概念并不同于法律,之前的审判游戏中也都是在执行类似的标准。
某些罪人的行为并未触犯法律,但仍旧可能被判有罪;而反过来也同样成立。
只要玩家参与过其他的审判游戏,或者了解过其他审判游戏的规则,都很清楚这一点。
游廊的测谎机制会精准地抓取玩家内心的本能反应,只有极少数人能够对抗这种本能。
更糟糕的是,内场玩家在游戏中的行为,也不可避免地对现实中的行为产生映射,进一步催化了这种情绪。
这也就意味着,他们在游戏结束时还要额外再遭受一次即死惩罚,而除了那些仍旧可以通过庇护所免死的少数玩家之外,其他玩家,都已经神仙难救。
……
范泽辉瞬间有些情绪失控,难以置信地质问道:“你疯了!
“你这样不是会把和你同社区的玩家也一起害死吗!
“你完全可以选择不说出真相,也就不会触发测谎的惩罚!就算我们在
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