第292章 策略(1/3)
在最开始,蔡志远就考虑到『少数派答案』可能是额外的奖励因素。
因为『人数』在类似游戏中是一个关键变量。
问题在于,到底是『多数派』会得到额外奖励,还是『少数派』会额外得到奖励。
看起来可能性是50%对50%,但是,站在设计者的逻辑来考虑,大概率是少数派获得奖励。
假设是『多数派答案获得奖励』的话,必然会引发玩家的从众和聚集,叠加『五人选同样答案额外奖励』的规则,让玩家之间的博弈可能大幅缩减。
因为不同选项的玩家只会互相聚集,不会互相躲开。
游戏的可玩性和策略性会被极大地破坏。
同时,出题人和玩家的收益是负相关的,玩家赚得越多,出题人就赔得越多。
『少数派获得额外奖励』的设定,更符合玩法设计的逻辑。
当然,这都只是初步推断,具体是否成立还要通过具体的问题来进一步验证。
第一道题目,蔡志远之所以选择C,就是因为他猜到了孔雨馨的策略,并且十分确定这是正确答案。
其实如果想要成为确定的少数派,这道题目最好选A。
但蔡志远还是选了C,这是因为他并不确定第二题还能不能选到正确答案,要进行对比测试。
第二道题目,蔡志远之所以选择B,是因为这是社区无关玩家的多数选项。
这个选择有赌的成分,但也是有依据的。
蔡志远的判断是,越是看不出选项差异的问题,社区无关玩家的回答正确率反而可能更高。
因为那些看起来似是而非的题目,社区玩家很可能会按照第一印象进行作答,而不太可能特意地去询问社区内的专业人士。
因为答对或者答错,跟他们完全没有任何的利益相关。
但第二道题目涉及到语言学,绝大多数玩家都不知道,那么用第一印象纯蒙的话,三个选项的占比应该差不多才对。
而这样的问题,很多玩家反而会因为好奇而询问极少数掌握专业知识的玩家。
这样一来,少数知道正确答案的玩家,他们的建议反而更有可能被广泛地采纳,在三个选项的占比上产生轻微的差别。
同时,『玩家代表』高嘉良的建议是C,蔡志远选B也
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