150:游戏里的游戏(3/3)
维德的魔网法则为原型搓出的魔网模组,配合魔网,这个权限很顺利地就实现了下放,由专人进行把控审判。
具体细节自不必多说。
不过实际上,在当今时代,这个权限也很少使用了。
毕竟现实条件都发展到了这个地步,那些违背时代、违背共同体理念的事,很难想象还有谁会脑子抽了非要去试试。
Ban人——这只是这些年来王极对特性开发成果的一小部分。
至于大头。
王极打开工具箱,进入一个项目文件。
那是一个…整合包。
灵感来自于大法师的新魔网。
整合包以面板的形式体现。
这个面板除了王极自己以外,还可以赠与他人进行加载,使用。
而它最大的作用,就是能让王极以外的人,也获得从零到一的能力,可以凭空合成工作台。
而且它还自带合成表。
任何一个人获得这个整合包面板,都相当于直接变成了一个没到创世级的王极——除了不能复活,其他功能应有尽有。
堪称青春版,不对,是幼年版王极。
看起来似乎功能很少,相当简易,但搓出这个玩意可实在不简单。
王极自身就好比一台计算机,运行、存储着一切,且拥有一切信息的绝对编辑权限。
而特性则可以比喻成游戏,被他把控。
至于世界内的生灵,则可以比喻成游戏里的村民。
要把制作出的物品分给村民使用不难,最简单的,丢出个工作台就行,村民拿到工作台,就可以制作所有东西。
但要把游戏本体,也就是根源特性分享给村民,那就难了。
因为村民和王极根本不在一个维度,他们就好比是计算机存储的信息,信息又如何能跳出载体?
但功夫不负苦心人。
王极还是做到了。
而原理也很简单。
形容起来,就好比是王极在游戏里利用红石造了一台计算机,然后在这个游戏中造的计算机里,再造个游戏出来。
其工程量之大、复杂性之高自不必多说,给王极搞得脑袋都要变大了。
做这个东西当然不是没事闲的非要给自己找事干。
这一切,都是为了以后做准备。
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